Os melhores combos de Magic: The Gathering Marvel Super Heroes explicados: as cartas, o que cada um faz e o passo a passo. Combos verificados pela comunidade no Commander Spellbook.

Marvel Super Heroes (Magic): Combos Infinitos e que Ganham o Jogo

Os combos mais usados que transformam cartas de Marvel Super Heroes em mana, vida, dano ou fichas infinitas, com as cartas, o que cada um faz e o passo a passo.

O Marvel Super Heroes, a coleção de Magic: The Gathering em parceria com a Marvel, trouxe heróis e vilões que viram peças de combo poderosas. Abaixo estão os combos mais populares que usam cartas do set para gerar recurso infinito ou fechar a partida na hora. Cada um vem com as cartas envolvidas, o efeito e o passo a passo. Todos são catalogados e verificados pela comunidade no Commander Spellbook, então funcionam dentro das regras.

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01

Walking Ballista + Heroic Feast

Dano infinitoGanho de vida infinitoGatilhos de vida infinitosusado em 19 decks

Dano e vida infinitos com duas cartas, um marcador que nunca acaba e um banquete heroico no comando.

Walking Ballista
Walking Ballista
+
Heroic Feast
CARTA DO SET
Heroic Feast

Esse é um dos combos mais limpos que o Marvel Super Heroes destravou: duas cartas que fecham o jogo na hora. Walking Ballista vira uma metralhadora que dispara para sempre, gerando dano infinito e ganho de vida infinito ao mesmo tempo. Na prática, é vitória imediata, basta apontar o dano para a cara do oponente. A peça que faz tudo funcionar é Heroic Feast, a carta do set Marvel Super Heroes que devolve um marcador +1/+1 toda vez que você ganha vida, transformando o banquete em munição que se recarrega sozinha. É um combo barato e direto, do tipo que qualquer mesa respeita, e a popularidade ainda modesta (19 decks) mostra que muita gente nem percebeu como ele é fácil de montar.

O motor é um loop curto e elegante. Antes de tudo você precisa dar vínculo com a vida a Walking Ballista, o único pré-requisito da jogada. A partir daí, é só ativar a Ballista removendo um marcador +1/+1 dela: isso causa 1 ponto de dano a qualquer alvo e, por causa do vínculo com a vida, faz você ganhar 1 ponto de vida. Esse ganho de vida dispara Heroic Feast, que imediatamente recoloca um marcador +1/+1 na Walking Ballista. O marcador que você acabou de gastar volta, e você está pronto para puxar o gatilho de novo. Cada repetição rende mais 1 de dano e mais 1 de vida, sem custo de mana, sem limite, até o oponente chegar a zero.

Passo a passo

  1. Dê vínculo com a vida a Walking Ballista.
  2. Ative Walking Ballista removendo um marcador +1/+1 dela, causando 1 ponto de dano a qualquer alvo e fazendo você ganhar 1 ponto de vida.
  3. Heroic Feast dispara, colocando um marcador +1/+1 em Walking Ballista.
  4. Repita.

Pré-requisito: Você tem uma forma de dar vínculo com a vida a Walking Ballista.

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02

The Locust God + Mister Fantastic, Reed Richards

Fichas com ímpeto infinitasCompra de cartas infinitaGatilhos de compra infinitosusado em 98 decks

Compra infinita com duas lendárias e zero mana pra fechar o loop

The Locust God
The Locust God
+
Mister Fantastic, Reed Richards
CARTA DO SET
Mister Fantastic, Reed Richards

Esse combo transforma a sua mão inteira no deck inteiro: a cada ciclo, você compra carta, gera uma ficha de criatura Inseto 1/1 com voar e ímpeto e compra de novo, num loop que se repete sem custo de mana. O resultado é compra infinita somada a fichas de Inseto com ímpeto praticamente infinitas, o que normalmente significa enterrar o jogo no mesmo turno, seja afundando o oponente em ataque aéreo, seja encadeando os recursos que você puxou. A peça que destrava tudo é Mister Fantastic, Reed Richards, a lendária do Marvel Super Heroes que fecha o ciclo: ela amarra a compra a cada Inseto que entra, e é justamente isso que faz o motor girar sozinho. A dupla com The Locust God ainda tem o charme de ser autossustentável, sem precisar pagar mana a cada repetição, o que explica por que ela aparece em deck de quem joga em torno de compra de cartas e fichas.

Na prática funciona assim: você compra uma carta e isso faz The Locust God disparar, criando uma ficha de criatura Inseto 1/1 com voar e ímpeto. No momento em que esse Inseto entra em campo, Mister Fantastic dispara e te faz comprar mais uma carta. Essa nova compra aciona The Locust God de novo, que solta outro Inseto, que por sua vez dispara Mister Fantastic outra vez, e assim por diante. O ciclo se realimenta a partir da criação da ficha, sem nenhuma etapa que peça pagamento, então você repete até esvaziar o gás de propósito ou montar o ataque que termina a partida.

Passo a passo

  1. Compre uma carta.
  2. The Locust God dispara, criando uma ficha de criatura Inseto 1/1 com voar e ímpeto.
  3. Quando o Inseto entra em campo, Mister Fantastic dispara, fazendo você comprar uma carta.
  4. Repita a partir do passo 2.

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03

Thor, God of Thunder + Time Warp + The Mind Stone

Turnos infinitosTrava (lock)usado em 4 decks

Turnos infinitos com o deus do trovão e um feitiço que volta do cemitério sozinho

Thor, God of Thunder
CARTA DO SET
Thor, God of Thunder
+
Time Warp
Time Warp
+
The Mind Stone
CARTA DO SET
The Mind Stone

Esse é daqueles combos que simplesmente encerram a partida: turnos infinitos. A peça central é Thor, God of Thunder, lenda do Marvel Super Heroes que faz dobro de trabalho aqui. Toda vez que ele entra em campo, libera a conjuração de Time Warp do seu cemitério, e a segunda habilidade dele ainda causa dano a qualquer alvo a cada repetição. Junte isso a The Mind Stone, que dá o blink para reativar o Thor, e o ciclo se sustenta sozinho. Com turnos infinitos somados ao dano recorrente, você não só joga o resto do jogo inteiro como também derruba cada oponente da mesa, fechando em lock. É um combo mais nichado em popularidade, mas o impacto é absoluto: quando engrena, a partida acabou.

Na prática funciona assim. Você conjura Time Warp pagando o custo de mana, o que dispara a habilidade de dano de Thor em qualquer alvo. Time Warp resolve e te garante um turno extra depois deste. Aí entra The Mind Stone, que pisca (blink) o Thor; quando ele volta para o campo, a habilidade de entrada dispara de novo e te deixa conjurar Time Warp direto do cemitério até o fim do seu próximo turno. Você avança para esse turno extra, conjura Time Warp do cemitério pagando o custo de mana mais uma vez, e o gatilho de dano de Thor dispara de novo. A partir daí é só repetir: cada laço gera mais um turno e mais dano, encadeando turnos infinitos e travando a mesa.

Passo a passo

  1. Conjure Time Warp pagando seu custo de mana.
  2. A segunda habilidade de Thor é disparada, causando dano a qualquer alvo.
  3. Resolva Time Warp, fazendo você jogar um turno extra após este.
  4. Pisque (blink) Thor usando The Mind Stone.
  5. Quando Thor entra em campo, ele é disparado, permitindo que você conjure Time Warp do seu cemitério até o fim do seu próximo turno.
  6. Avance para o seu próximo turno.
  7. Conjure Time Warp do seu cemitério pagando seu custo de mana.
  8. Repita a partir do passo 2.

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04

The Unbeatable Squirrel Girl + Phyrexian Altar

Mana infinitaGatilhos de entrada infinitosGatilhos de saída infinitosMana colorida infinitausado em 1.045 decks

Mana infinita com duas cartas e uma esquilo improvável que ninguém leva a sério.

The Unbeatable Squirrel Girl
CARTA DO SET
The Unbeatable Squirrel Girl
+
Phyrexian Altar
Phyrexian Altar

Esse combo gira em torno de The Unbeatable Squirrel Girl, do Marvel Super Heroes, ao lado do clássico Phyrexian Altar, e o que ele entrega é mana colorida infinita, fichas de criatura infinitas e uma enxurrada infinita de gatilhos de entrada, saída, morte e sacrifício. Com tudo isso na mesa, fechar o jogo é só questão de ter qualquer escoadouro: um efeito que se dispara quando criaturas entram ou morrem, ou simplesmente um lugar pra despejar a mana infinita. Não à toa ele aparece em mais de mil decks: a peça improvável aqui é justamente a Squirrel Girl, uma carta que parece piada mas que vira motor de combo com uma das engines de sacrifício mais conhecidas do formato. Só precisa de duas cartas e um campo inicial de quatro Esquilos pra ligar.

Funciona assim: você ativa a habilidade de The Unbeatable Squirrel Girl pagando {1}{G}{G}{G} e ela cria uma ficha de criatura Esquilo 1/1 para cada Esquilo que você já controla, multiplicando o seu enxame. Em seguida, você usa o Phyrexian Altar quatro vezes, sacrificando quatro desses Esquilos para devolver exatamente {1}{G}{G}{G} à sua reserva. Como você começa com quatro ou mais Esquilos e a ativação da Squirrel Girl gera mais bichos do que os quatro que você precisa sacrificar, cada volta do ciclo te deixa com saldo positivo de criaturas e a mana sempre se paga. Repetindo o laço, você acumula Esquilos, mana e gatilhos sem fim até terminar a partida.

Passo a passo

  1. Ative The Unbeatable Squirrel Girl pagando {1}{G}{G}{G}, criando uma ficha de criatura Esquilo 1/1 para cada Esquilo que você controla.
  2. Ative Phyrexian Altar quatro vezes sacrificando quatro Esquilos, adicionando {1}{G}{G}{G}.
  3. Repita.

Pré-requisito: Você controla quatro ou mais Esquilos.

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05

Aggravated Assault + Doc Samson, Super Psychiatrist

Mana infinitaMana colorida infinitaInfinite combat phasesusado em 46 decks

Combates infinitos com uma dupla improvável: o psiquiatra mais forte da Marvel e um clássico do EDH vermelho

Aggravated Assault
Aggravated Assault
+
Doc Samson, Super Psychiatrist
CARTA DO SET
Doc Samson, Super Psychiatrist

Esse é daqueles combos que não precisa de peça extra pra fechar o jogo: junta Doc Samson, Super Psychiatrist, a carta do Marvel Super Heroes, com o velho conhecido Aggravated Assault e você tem fases de combate infinitas mais mana colorida infinita. O Doc Samson é o motor de mana da jogada, capaz de produzir cinco manas vermelhas de uma vez ao virar, e é justamente isso que sustenta o loop. Com combate infinito, qualquer criatura que ataque vira vitória, então é um daqueles finalizadores que, montado, raramente perdoa. Não é o combo mais popular do set (aparece em poucos decks, com popularidade 46), mas a proposta é direta e o pagamento é o tipo de coisa que ganha partida de Commander na hora.

O ciclo é simples de seguir. Você começa virando o Doc Samson pra adicionar pelo menos {R}{R}{R}{R}{R} à reserva. Com essa mana na mão, ativa o Aggravated Assault pagando {3}{R}{R}, o que faz você desvirar todas as criaturas que controla e ainda ganhar uma fase de combate e uma fase principal adicionais depois desta. O detalhe que destrava o infinito está aí: como o Doc Samson é desvirado junto com as outras criaturas, ele fica pronto pra produzir as cinco manas de novo, que pagam o próximo Aggravated Assault, que dá mais um combate e desvira tudo outra vez. A partir daí é só repetir, somando fase de combate sobre fase de combate até o oponente acabar.

Passo a passo

  1. Ative Doc Samson virando-o, adicionando ao menos {R}{R}{R}{R}{R}.
  2. Ative Aggravated Assault pagando {3}{R}{R}, fazendo você desvirar todas as criaturas que controla e obter uma fase de combate e uma fase principal adicionais após esta.
  3. Repita.

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06

Staff of Domination + Doc Samson, Super Psychiatrist

Compra infinitaCompra de cartas infinitaMana colorida infinitaGatilhos de compra infinitosusado em 21 decks

Doc Samson e um artefato suíço transformam mana em cartas sem parar até o seu deck acabar

Staff of Domination
Staff of Domination
+
Doc Samson, Super Psychiatrist
CARTA DO SET
Doc Samson, Super Psychiatrist

Esse combo de duas cartas gera compra infinita, mana colorida infinita e ainda joga vida infinita junto, ou seja, você cava o deck inteiro num único turno e chega ao fim do jogo com a mão cheia de respostas. O motor todo gira em torno de Doc Samson, Super Psychiatrist, a carta do Marvel Super Heroes que entra como uma mana dork turbinada: em vez de tirar uma mana ao virar, ele despeja ao menos cinco manas de qualquer cor de uma vez. Esse excedente é o que paga toda a sequência e ainda sobra. Do outro lado, Staff of Domination é um dos artefatos mais versáteis de Commander, então você não precisa montar nada exótico em volta. É um combo barato de executar, que cabe em qualquer baralho que já roda artefatos e criaturas de mana, e por isso aparece numa quantidade saudável de listas mesmo sendo uma linha pouco óbvia.

O loop é direto quando você enxerga a matemática. Você vira Doc Samson e adiciona ao menos cinco manas de qualquer cor à sua reserva. Em seguida, ativa a terceira habilidade de Staff of Domination pagando {3} para virá-lo, o que desvira Doc Samson. Com Doc Samson de pé de novo, você ativa a primeira habilidade de Staff of Domination pagando apenas {1}, e o próprio Staff se desvira. Repare no saldo: cinco manas entraram, quatro saíram, e tudo voltou ao estado inicial sobrando uma mana líquida por ciclo. A partir daí é só repetir, acumulando mana colorida sem limite e, sempre que quiser, gastando esse excedente nas outras habilidades do Staff para comprar carta atrás de carta e ganhar vida no caminho, até travar a vitória.

Passo a passo

  1. Ative Doc Samson virando-o, adicionando ao menos cinco manas de qualquer cor.
  2. Ative a terceira habilidade de Staff of Domination pagando {3} e virando-o, desvirando Doc Samson.
  3. Ative a primeira habilidade de Staff of Domination pagando {1}, desvirando-o.
  4. Repita.

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07

Misty Knight, Hero for Hire + Mind Over Matter

Compra infinitaGatilhos de compra infinitosInfinite self-discard triggersNear-infinite card drawusado em 7 decks

Compra quase infinita com Misty Knight virando motor de descarte e recompra

Misty Knight, Hero for Hire
CARTA DO SET
Misty Knight, Hero for Hire
+
Mind Over Matter
Mind Over Matter

Esse combo transforma a sua mão inteira em um motor de compra de cartas, gerando compra quase infinita com apenas duas peças. A estrela é Misty Knight, Hero for Hire, a nova carta do set Marvel Super Heroes: a cada ativação ela vira, você descarta uma carta e compra uma carta para cada carta descartada no turno, ou seja, quanto mais você cicla, mais robusta fica a compra. Sozinha, Misty já é boa fonte de seleção, mas é Mind Over Matter que destrava o loop ao desvirar a heroína e ainda religar suas fontes de mana descartando cartas. O resultado é cavar fundo no deck e ainda gerar mana quase infinito das permanentes que você controla, o que costuma significar acesso ao restante do combo do baralho e, na prática, ao fim do jogo. O pré-requisito é leve: basta já ter descartado duas ou mais cartas no turno para a engrenagem começar a girar.

O ciclo é direto quando você o desmonta com calma. Você ativa Misty pagando {2}, virando-a e descartando uma carta, o que faz comprar uma carta para cada carta descartada no turno. Em seguida usa Mind Over Matter descartando uma carta para desvirar a própria Misty, e de novo descartando outra carta para desvirar uma permanente que produz mana. Essa permanente é virada para adicionar pelo menos {1}, e, se você ainda não tiver {2} ou mais na reserva, repete o desvirar de mais uma fonte de mana até juntar o suficiente. Com a mana garantida e Misty desvirada, você volta ao início e ativa Misty outra vez, descartando e comprando ainda mais. Como cada repetição alimenta a próxima compra e devolve as fontes de mana, o loop se sustenta sozinho e entrega compra quase infinita e mana quase infinito das suas permanentes.

Passo a passo

  1. Ative Misty pagando {2}, virando-a e descartando uma carta, fazendo você comprar uma carta para cada carta que descartou neste turno.
  2. Ative Mind Over Matter descartando uma carta, desvirando Misty.
  3. Ative Mind Over Matter descartando uma carta, desvirando uma permanente que produz mana.
  4. Ative a permanente virando-a, adicionando ao menos {1}.
  5. Repita a partir do passo 3 uma vez adicional se você não tiver {2} ou mais em sua reserva de mana.
  6. Repita a partir do passo 1.

Pré-requisito: Você descartou duas ou mais cartas neste turno.

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08

Invisible Woman, Sue Storm + Aunt May + Heroic Feast

Fichas infinitasMarcadores +1/+1 infinitosGatilhos de entrada infinitosFichas de criatura infinitasusado em 5 decks

Fichas infinitas com um trio de heróis e um banquete que não acaba

Invisible Woman, Sue Storm
CARTA DO SET
Invisible Woman, Sue Storm
+
Aunt May
Aunt May
+
Heroic Feast
CARTA DO SET
Heroic Feast

Esse combo de três cartas usa Invisible Woman, Sue Storm e Aunt May, ambas do Marvel Super Heroes, junto com Heroic Feast para gerar fichas de criatura infinitas, com ganho de vida infinito de quebra. Com um exército ilimitado de fichas na mesa, fechar o jogo vira questão de atacar ou de alimentar qualquer outro efeito que dispare quando criaturas entram em campo. É uma engine mais nichada, que aparece em poucos decks, mas é totalmente autossustentável: as três cartas se realimentam sozinhas a cada volta.

O ciclo começa quando você ganha vida. Isso dispara Heroic Feast, que coloca um marcador +1/+1 no outro Herói que você controla. Em seguida, Invisible Woman dispara e cria uma ficha de criatura. Quando essa ficha entra em campo, Aunt May dispara e te faz ganhar vida de novo, reiniciando o laço a partir do ganho de vida. Como cada volta cria uma nova ficha e devolve o ganho de vida que aciona tudo, o processo se repete sem fim, enchendo o campo de criaturas.

Passo a passo

  1. Ganhe vida.
  2. Heroic Feast é disparada, colocando um marcador +1/+1 no outro Herói.
  3. Invisible Woman é disparada, criando uma ficha de criatura.
  4. Quando a ficha de criatura entra em campo, Aunt May é disparada, fazendo você ganhar vida.
  5. Repita a partir do passo 2.

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09

Boros Reckoner + Take Up the Shield

Vida infinitaGatilhos de vida infinitosGanho de vida infinitousado em 481 decks

Duas cartas, duas manas e vida infinita: o loop de Boros Reckoner com um truque do Marvel Super Heroes

Boros Reckoner
Boros Reckoner
+
Take Up the Shield
CARTA DO SET
Take Up the Shield

Esse é daqueles combos de duas peças que fecham contas de vida e travam corridas de dano com um investimento ridículo de mana. Take Up the Shield, a carta do Marvel Super Heroes que dá o pontapé inicial, custa apenas {1}{W} e mira em Boros Reckoner; a partir daí o resultado é vida infinita, com gatilhos de ganho de vida infinitos no pacote. Boros Reckoner sempre foi uma peça querida em decks de Boros e branco-vermelho justamente por essa interação entre o dano que recebe e o dano que devolve, e aqui ela vira motor de uma engine que, por ser barata e popular (perto de quinhentos decks já rodam essa linha), serve tanto pra estabilizar contra agressão quanto pra abrir caminho pra finalizações que escalam com sua vida.

O ciclo é simples de visualizar. Você conjura Take Up the Shield tendo Boros Reckoner como alvo e, em seguida, causa dano à própria Boros Reckoner. Quando ela recebe esse dano, a habilidade da criatura dispara: ela devolve aquela mesma quantidade de dano a si mesma e te faz ganhar a mesma quantidade de pontos de vida. Como esse novo dano em Boros Reckoner ativa a habilidade de novo, o processo se realimenta. Basta repetir o passo do dano quantas vezes quiser, e cada repetição empilha mais um gatilho de ganho de vida, resultando em vida infinita.

Passo a passo

  1. Conjure Take Up the Shield pagando {1}{W}, tendo Boros Reckoner como alvo.
  2. Cause dano a Boros Reckoner.
  3. Boros Reckoner é ativada, causando aquela quantidade de dano a si mesma e fazendo com que você ganhe aquela quantidade de pontos de vida.
  4. Repita o passo 3 qualquer número de vezes.

Pré-requisito: Você tem uma forma de causar dano a Boros Reckoner.

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10

Spike Feeder + Heroic Feast

Vida infinitaGanho de vida infinitoGatilhos de vida infinitosusado em 29 decks

Vida infinita com duas cartas e um banquete digno de herói

Spike Feeder
Spike Feeder
+
Heroic Feast
CARTA DO SET
Heroic Feast

Esse combo entrega vida infinita usando só duas cartas, e a peça que faz tudo girar é Heroic Feast, do set Marvel Super Heroes. A dupla com Spike Feeder forma um motor de ganho de vida que você pode acionar quantas vezes quiser, gerando tanto vida infinita quanto gatilhos de ganho de vida infinitos. Sozinho ele não te faz vencer na hora, mas trava qualquer plano de dano do oponente e funciona como base perfeita para finalizadores que se alimentam de ganho de vida ou de gatilhos. São duas cartas baratas e fáceis de encaixar, o que explica por que ele aparece em quase trinta decks mesmo sendo uma interação de nicho.

O loop é simples e elegante. Você ativa a segunda habilidade de Spike Feeder, remove um marcador +1/+1 dele e ganha ao menos 2 pontos de vida. Esse ganho de vida dispara Heroic Feast, que devolve um marcador +1/+1 para Spike Feeder, repondo exatamente o que você gastou. Como a criatura sempre recupera o marcador que perdeu, dá pra repetir o processo indefinidamente, somando vida e gatilhos de ganho de vida sem limite a cada volta.

Passo a passo

  1. Ative a segunda habilidade de Spike Feeder, removendo um marcador +1/+1 de Spike Feeder e ganhando ao menos 2 pontos de vida.
  2. Heroic Feast dispara, colocando um marcador +1/+1 em Spike Feeder.
  3. Repita.

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Esses são os destaques, mas o Marvel Super Heroes tem dezenas de outros combos verificados. Quer montar o seu? Comece pelo card list completo do set e cruze as cartas com a sua coleção.

Perguntas frequentes

O que é um combo infinito em Magic?
É uma combinação de cartas que cria um ciclo repetível sem fim, gerando recurso infinito (mana, fichas, dano, vida) ou vencendo o jogo na hora. Em formatos como Commander, fechar um combo costuma ser a forma mais rápida de ganhar.
Esses combos de Marvel Super Heroes realmente funcionam?
Sim. Todos são catalogados e verificados pela comunidade no Commander Spellbook, com as cartas, o resultado e o passo a passo dentro das regras de Magic. Ainda assim, confira sempre o texto atual de cada carta.
Onde encontro as cartas dos combos?
As cartas de Marvel Super Heroes estão no nosso card list completo com preço de mercado. As cartas parceiras de outras coleções você encontra em lojas e marketplaces brasileiros de Magic.

Combos catalogados e verificados pela comunidade do Commander Spellbook. Imagens das cartas via Scryfall.

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