Meta e Melhores Decks de Pokémon TCG Live (Outubro 2026)
Atualizado em 13/10/2026
Esta é a página do meta de Pokémon TCG Live em Outubro de 2026, que tem como base o formato Standard (rotação 2026). Meta é o conjunto de decks que realmente aparece e vence nos torneios do momento. Abaixo estão os 20 decks mais jogados, ordenados por presença real nas listas, cada um com aproveitamento, confrontos e a lista completa de cartas. O botão Copiar para o TCG Live leva a lista pronta para a importação do jogo.
O meta num relance
Presença dos 10 decks mais jogados nas listas de torneio. Toque num deck pra ir direto aos detalhes e às cartas.
Dragapult10,63%
N’s Zoroark5,57%
Slowking5,09%
Basic Box5,08%
Dragapult Dusknoir4,90%
Alakazam Dudunsparce4,65%
Mega Excadrill4,11%
Dhelmise4,05%
Lopunny Dudunsparce3,19%
Alakazam Dusknoir3,03%Tier list do meta
As mesmas faixas que o competitivo usa para falar de deck forte, só que calculadas em cima de resultado de torneio.
Critério, aplicado na ordem: S reúne quem tem presença de 5% ou mais e aproveitamento acima de 50%, e também o deck muito jogado, com presença de 7% ou mais e aproveitamento de pelo menos 48%. A reúne quem tem presença de 2% ou mais ou aproveitamento de 52% ou mais. B são os demais entre os mais jogados. Nenhuma faixa depende de avaliação pessoal.
DragapultPresença10,63%Aproveitamento53,07%Partidas10.145
SlowkingPresença5,09%Aproveitamento51,06%Partidas4.595
Basic BoxPresença5,08%Aproveitamento52,27%Partidas4.733
N’s ZoroarkPresença5,57%Aproveitamento48,83%Partidas5.015
Dragapult DusknoirPresença4,90%Aproveitamento49,26%Partidas4.308
Alakazam DudunsparcePresença4,65%Aproveitamento49,73%Partidas4.213
Mega ExcadrillPresença4,11%Aproveitamento49,88%Partidas3.791
DhelmisePresença4,05%Aproveitamento51,40%Partidas3.636
Lopunny DudunsparcePresença3,19%Aproveitamento51,51%Partidas2.912
Alakazam DusknoirPresença3,03%Aproveitamento46,62%Partidas2.591
Lucario HariyamaPresença2,95%Aproveitamento48,12%Partidas2.687
Ogerpon Meganium HydrapplePresença2,93%Aproveitamento52,91%Partidas2.803
Sharpedo ToxtricityPresença2,61%Aproveitamento51,16%Partidas2.361
Dragapult BlazikenPresença2,54%Aproveitamento53,42%Partidas2.473
Festival LeadPresença2,45%Aproveitamento49,33%Partidas2.175
CrustlePresença2,00%Aproveitamento50,68%Partidas1.920
Dragapult
1º em todas as 4 coleções desde a rotação
Deck mais jogado do meta, presente em 10,63% das listas de torneio, e segura um dos melhores aproveitamentos da lista, 53,07%.
Presença de 7,10% em Equilíbrio Perfeito, 7,83% em Caos Ascendente, 8,32% em Escuridão Absoluta e 10,63% agora em Celebração de 30 Anos: cresceu a cada coleção desde a rotação de março de 2026. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO plano é atacar dois lugares ao mesmo tempo: Phantom Dive resolve o Pokémon ativo e ainda deixa dano no banco, então as peças de apoio do oponente chegam machucadas ao meio da partida. Até subir, o Dragapult ex monta protegido, porque é Tera e não toma dano de ataque enquanto está no banco.
As cartasPhantom Dive cobra uma Fire e uma Psychic, dá 200 de dano no ativo e coloca seis marcadores no banco adversário, distribuídos como o atacante quiser. O banco ainda apanha de Risky Ruins, que marca todo Básico não Darkness na entrada, e de Munkidori, que move até três marcadores seus para um Pokémon do oponente. Drakloak segura a mão com Recon Directive, que olha as duas cartas do topo, leva uma e manda a outra para o fundo do deck, sem gastar o Apoiador do turno.
No confrontoO que trava o plano é vida alta. Mega Excadrill ex tem 340 HP e não cai para um Phantom Dive, então o nocaute pede dois ataques ou marcador extra vindo do banco, e Jumbo Ice Cream apaga parte desse dano acumulado no caminho. Do lado do Dragapult, as quatro Crushing Hammer atacam justamente a energia que o muro de Metal precisa acumular, ainda que dependam de cara ou coroa.
Pokémon 18








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Energia 9



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Dragapult em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

N’s Zoroark
Entre os mais jogados, com 5,57% de presença nas listas de torneio, com 48,83% de aproveitamento.
Subiu de 5º para 2º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 5,42% para 5,57%. O auge foi em Caos Ascendente: 6,21%, 3º mais jogado. Perdeu mais do que venceu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck enche o banco de Pokémon N e ataca com Night Joker, que usa o ataque de um deles pagando apenas duas Darkness. O mesmo N’s Zoroark ex que bate também é quem compra carta, então atacante e motor são a mesma peça.
As cartasCom N’s Zekrom parado no banco, Night Joker entrega Rampaging Thunder e seus 250 de dano sem nunca montar o custo original de quatro energias, e o Zoroark que usa esse golpe fica sem atacar no seu próximo turno, então o deck reveza os N’s Zoroark ex no ativo. A habilidade Trade descarta uma carta da mão para comprar 2 e sustenta o ritmo, enquanto N’s PP Up religa uma energia básica do descarte direto em um Pokémon N do banco, tudo com uma linha única de Darkness Energy. Pecharunt ex usa Subjugating Chains para trazer um atacante do banco já Envenenado, e o Binding Mochi converte esse veneno em mais 40 de dano no ativo adversário, com Munkidori movendo marcadores de dano por fora.
No confrontoO caminho do deck para derrubar um Dragapult ex não passa por um ataque maior, passa por somar reforços no mesmo turno. Black Belt’s Training dá mais 40 de dano contra Pokémon ex no ativo e o Binding Mochi dá outros 40 quando o próprio atacante está Envenenado, então o nocaute existe, mas depende de juntar as peças certas antes de perder o Zoroark que sustenta a compra.
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Energia 8

Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de N’s Zoroark em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

Slowking
Entre os mais jogados, com 5,09% de presença nas listas de torneio, com 51,06% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Subiu de 6º para 3º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 5,41% para 5,09%. O auge foi em Caos Ascendente: 5,83%, 4º mais jogado.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck arruma o topo do próprio baralho antes de atacar. Seek Inspiration descarta essa carta do topo e, se for um Pokémon sem Rule Box, o Slowking usa um ataque dela pagando sempre o próprio custo barato, que é uma Psychic mais uma incolor.
As cartasCiphermaniac’s Codebreaking busca 2 cartas e devolve as duas para o topo do baralho, e Academy at Night deixa colocar mais uma carta da mão no topo, então a escolha nunca fica no sorteio. Por isso a lista carrega atacantes sem Rule Box em uma ou duas cópias, cada um resolvendo um problema diferente: Trifrost do Kyurem, Snow Coating do N’s Vanilluxe, Metallic Hammer do Metagross e Destined Fight do Annihilape, e o Slowpoke SCR recupera pelo Dangle Tail o que já foi gasto. O Trifrost manda descartar toda a energia do Pokémon, e é aí que entram as Boomerang Energy, que voltam sozinhas para o atacante depois do ataque, além do Wondrous Patch religando energia Psychic do descarte no banco.
No confrontoO deck tem duas ferramentas que cobram caro de quem monta linha de evolução e guarda Pokémon ex no banco: Trifrost bate 110 em três Pokémon do adversário de uma vez, e o Cursed Blast do Dusknoir põe 13 marcadores de dano em qualquer Pokémon do adversário, ao custo do próprio Dusknoir. Junte a cópia de Lillie’s Clefairy ex, cuja Fairy Zone passa a fraqueza dos Pokémon Dragon do adversário para Psychic, e você tem um deck Psychic que dobra dano em cima do Dragapult ex.
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Energia 10



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Slowking em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Basic Box
Subiu de 13º para 4º desde Escuridão Absoluta
Aparece em 5,08% das listas de torneio, e segura um dos melhores aproveitamentos da lista, 52,27%.
Subiu de 13º para 4º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 2,03% para 5,08%. É a maior presença desde a rotação. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaÉ uma caixa de Pokémon Básicos em que cada atacante resolve um problema diferente. Como nada depende de evolução, o deck já entrega ataque cedo e escolhe na hora quem sobe para o ativo conforme o que aparece do outro lado.
As cartasA lista só tem Pokémon Básicos e Latias ex zera o custo de recuo de todos eles com Skyliner, então trocar de atacante não custa carta nem turno. Teal Mask Ogerpon ex liga nele mesmo, da mão, uma Basic Grass Energy por turno com Teal Dance e compra uma carta, e cada Energy Switch move uma dessas energias do Ogerpon para quem vai atacar. A base de energia básica mistura Grass, Psychic, Fighting, Lightning e Water, e Crispin busca até duas de tipos diferentes, liga uma a um Pokémon e põe a outra na mão, o que junta o Lightning mais Fighting que Raging Bolt ex pede no Bellowing Thunder. Mega Kangaskhan ex compra duas cartas com Run Errand enquanto está no ativo e bate a partir de 200 com Rapid-Fire Combo, que custa três Colorless, ou seja, três energias de qualquer tipo. Entre as outras peças estão Meowth ex, que busca Apoiador ao descer da mão ao banco, e Chien-Pao para derrubar estádio.
No confrontoLillie’s Clefairy ex, com Fairy Zone, muda a fraqueza de todo Pokémon Dragon do adversário para Psychic, e Dragapult ex é Dragon. Como o próprio Clefairy é Psychic, ele passa a bater dobrado no atacante principal do outro lado. Somado a isso, os marcadores de dano que o Phantom Dive espalha no banco não encontram peça de evolução para matar antes da hora, porque não existe uma na lista.
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Energia 13





Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Basic Box em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Dragapult Dusknoir
Já foi o 2º mais jogado em Caos Ascendente
Aparece em 4,90% das listas de torneio, com 49,26% de aproveitamento.
Presença em queda desde Escuridão Absoluta: de 5,67% para 4,90%, 5º mais jogado (4º antes). O auge foi em Caos Ascendente: 6,62%, 2º mais jogado.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO plano é somar o dano do ataque com os marcadores de dano da habilidade no mesmo alvo dentro de um turno, para fechar contas que um golpe sozinho não fecha. O preço é aceitar entregar prêmio de graça, porque a peça que coloca os marcadores extras se nocauteia sozinha ao usar o efeito.
As cartasPhantom Dive, o ataque do Dragapult ex, custa Fire mais Psychic, faz 200 no Ativo e coloca 6 marcadores de dano no banco adversário distribuídos como você quiser. Cursed Blast, a habilidade do Dusknoir, coloca 13 marcadores de dano em 1 Pokémon do adversário escolhido por você, todos no mesmo alvo, e nocauteia o próprio Dusknoir, então os 200 do ataque mais os 13 marcadores da habilidade, que equivalem a 130, fecham 330 em um turno; o Dusclops da mesma linha traz a versão menor, de 5 marcadores. O Duskull recoloca Duskull do descarte no banco com Come and Get You, e o Munkidori move até 3 marcadores de dano de um Pokémon seu para um do adversário enquanto tiver Darkness Energy ligada.
No confrontoContra o Dragapult, os dois lados jogam a mesma linha, então a diferença está em quantos marcadores cada lado consegue somar no Dragapult ex guardado no banco. O Dragapult ex é Tera e não toma dano de ataque enquanto está no banco, mas os 6 marcadores do Phantom Dive já o alcançam, porque colocar marcador não é causar dano e a proteção Tera não os bloqueia; o Cursed Blast escolhe qualquer Pokémon do adversário e soma mais 13 marcadores no mesmo alvo.
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Energia 8



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Dragapult Dusknoir em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Alakazam Dudunsparce
Já foi o 3º mais jogado em Escuridão Absoluta
Aparece em 4,65% das listas de torneio, com 49,73% de aproveitamento.
Caiu de 3º para 6º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 6,07% para 4,65%.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaÉ um deck de um prêmio que transforma mão cheia em dano: com a mão carregada, Powerful Hand derruba Pokémon ex grandes em um golpe enquanto o oponente só tira um prêmio por nocaute. A única carta de dois prêmios na lista é o Fezandipiti ex, que entra como motor de compra e não como atacante.
As cartasPowerful Hand custa uma Psychic e coloca dois marcadores de dano no ativo do oponente para cada carta na mão; por ser marcador, não aplica fraqueza nem resistência, e só acerta o ativo. A mão cresce por busca e não por descarte: Dawn puxa Básico, Estágio 1 e Estágio 2 de uma vez, Hilda puxa evolução mais energia, Kadabra e Alakazam compram ao evoluir e Dudunsparce usa Run Away Draw para comprar três e voltar embaralhado ao deck. Rare Candy resolve o tempo levando o Abra direto a Alakazam, e Telepathic Psychic Energy reconstrói o banco buscando até dois Básicos Psychic quando é anexada da mão a um Pokémon Psychic.
No confrontoO ponto fraco é o banco. Abra tem 50 HP e morre direto para os marcadores do Phantom Dive; Dunsparce, Dedenne e Psyduck têm 70 HP e aguentam os seis marcadores sozinhos, mas caem quando entra a marcação de Risky Ruins ou o remanejamento de Munkidori. A lista responde com Battle Cage, que barra marcador de dano no banco vindo de ataque e habilidade do oponente, e com Nighttime Mine, que encarece o ataque de todo Pokémon Tera, e o Dragapult ex é Tera. Shaymin não cobre esse buraco: Flower Curtain evita dano no banco, e Phantom Dive coloca marcador, que é outra coisa.
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Treinador 33















Energia 6



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Alakazam Dudunsparce em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

Mega Excadrill
Já foi o 2º mais jogado em Escuridão Absoluta
Aparece em 4,11% das listas de torneio, com 49,88% de aproveitamento.
Caiu de 2º para 7º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 6,81% para 4,11%.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck ganha por atrito: um atacante de 340 HP que bate por duas energias, se cura no meio do caminho e obriga o oponente a gastar dois ataques por nocaute. O contrapeso é o preço da queda e a lentidão, porque Mega Excadrill ex entrega três prêmios quando é nocauteado e tem custo de recuo quatro, com pouca troca na lista.
As cartasUndermine cobra duas Metal, dá 90 de dano e descarta as duas cartas do topo do baralho do oponente, ou seja, é desgaste lento de deck e não toca na mão nem no campo dele. Com energia sobrando, Maximum Drilling cobra três Metal e soma 130 de dano quando há pelo menos duas energias extras anexadas, e Metang alimenta esse acúmulo com Metal Maker, olhando as quatro do topo e anexando toda Metal básica que aparecer. Jumbo Ice Cream devolve 80 de vida ao ativo com três ou mais energias anexadas, e Hero’s Cape, a ACE SPEC da lista, dá mais 100 HP ao equipado.
No confrontoPhantom Dive dá 200 no ativo, o que não derruba um Pokémon de 340 HP em um golpe. O Dragapult precisa de dois ataques ou de marcador extra remanejado do banco, e nesse intervalo Jumbo Ice Cream devolve boa parte do dano acumulado. A conta vira no fim: cada nocaute que o Dragapult fecha vale três prêmios, então um atacante mal posicionado encerra a partida rápido.
Pokémon 18







Treinador 25












Energia 17

Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Mega Excadrill em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Dhelmise
Aparece em 4,05% das listas de torneio, com 51,40% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Presença no mesmo patamar de Escuridão Absoluta: 4,05% nesta coleção, 8º mais jogado, contra 4,00% (9º).
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck enche o próprio descarte de propósito. Com quatro ou mais Pokémon que tenham a Habilidade Hide ‘n’ Sneak lá dentro, o Vengeful Anchor do Dhelmise passa de 30 para 170 de dano por uma única energia Psychic.
As cartasGwynn descarta até 2 Pokémon sem Rule Box da mão e compra 3 cartas para cada um descartado, ou seja, liga o bônus e refaz a mão no mesmo movimento, e Prism Tower troca 2 cartas da mão por 1 compra todo turno, com a ressalva de que o estádio serve aos dois jogadores. Os Pokémon que contam são Shuppet, Banette, Poltchageist e Sinistcha, e enquanto estão em jogo a Hide ‘n’ Sneak impede todos os efeitos de ataques e habilidades do adversário neles, mas não o dano. Banette ainda bate 80 por uma energia Psychic e busca qualquer carta do baralho com Puppet Pull, e Sinistcha guarda um segundo patamar: com seis desses Pokémon no descarte, Matcha Spin coloca 4 marcadores de dano em cada Pokémon do adversário.
No confrontoA lista carrega duas cópias de Lillie’s Clefairy ex exatamente para esse confronto, já que a Fairy Zone passa para Psychic a fraqueza dos Pokémon Dragon do adversário, o que inclui o Dragapult ex, e os atacantes principais, Dhelmise e Banette, são Psychic. O contrapeso é o tamanho das próprias peças: Hide ‘n’ Sneak barra efeito e não barra dano, então os marcadores do Phantom Dive não entram nas peças com a Habilidade e caem no Dhelmise e no resto do banco sem ela, enquanto os 200 de dano do mesmo ataque no Ativo derrubam qualquer peça da linha principal, que é curta de HP, com Banette de 80 e Sinistcha de 60.
Pokémon 26










Treinador 27










Energia 7



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Dhelmise em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Lopunny Dudunsparce
Subiu de 24º para 9º desde Escuridão Absoluta
Aparece em 3,19% das listas de torneio, com 51,51% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Subiu de 24º para 9º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 0,85% para 3,19%. É a maior presença desde a rotação.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck bate forte gastando uma energia só: Mega Lopunny ex causa o dano grande no turno em que sai do banco para o ativo, então a partida gira em trocar de ativo sem custo. Dudunsparce compra as cartas que mantêm essa troca andando, e o Mew ex dá ao deck um segundo atacante com o mesmo golpe.
As cartasGale Thrust custa uma Colorless e causa 60, mais 170 se o Mega Lopunny ex saiu do banco para o ativo neste turno, e Spiky Hopper, por duas Colorless, causa 160 sem ser afetado por efeitos no ativo adversário. A subida sai de graça porque o Mew ex não tem custo de recuo e Air Balloon tira duas Colorless do recuo de quem a carrega. Com Memory Helix, o Mew ex usa os ataques dos Pokémon do seu banco, pagando a energia de cada um, e o Gale Thrust copiado só ganha os 170 a mais quando o próprio Mew ex subiu do banco para o ativo neste turno. Run Away Draw compra três cartas e devolve o Dudunsparce embaralhado ao deck, Fan Rotom busca até três Pokémon Colorless de até 100 HP no primeiro turno e Wally’s Compassion cura todo o dano do Mega Lopunny ex, ao preço de devolver para a mão a energia dele, que é pouca.
No confrontoContra o Dragapult, Battle Cage muda a conta do banco: com ela em jogo, nenhum marcador de dano vindo de ataque ou habilidade do adversário entra nos seus Pokémon do banco, então os 6 marcadores do Phantom Dive se perdem, e o estádio ainda tira o Risky Ruins da mesa ao entrar no lugar dele. No ativo, o Mega Lopunny ex tem 330 HP e aguenta os 200 do Phantom Dive, e o Mew ex, que é Psychic, subindo do banco e copiando o Gale Thrust, bate dobrado no Dragapult ex quando a Fairy Zone do Lillie’s Clefairy ex passa para Psychic a fraqueza dos Pokémon Dragon do adversário. Contra as versões com Dusknoir, o Damp do Psyduck apaga o Cursed Blast.
Pokémon 17











Treinador 35











Energia 8




Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Lopunny Dudunsparce em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Alakazam Dusknoir
Subiu de 38º para 10º desde Escuridão Absoluta
Aparece em 3,03% das listas de torneio, com 46,62% de aproveitamento.
Subiu de 38º para 10º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 0,53% para 3,03%.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck soma duas fontes de marcador de dano: Powerful Hand, do Alakazam, cresce com o tamanho da sua mão, e Cursed Blast, do Dusknoir, completa o que faltar em qualquer Pokémon do adversário. Quase toda peça vale um prêmio só, mas cada Cursed Blast nocauteia o próprio Dusknoir e entrega um prêmio de graça.
As cartasPowerful Hand custa uma Psychic e coloca dois marcadores no ativo do oponente para cada carta na sua mão, e Kadabra e Alakazam compram duas e três cartas quando são jogados da mão para evoluir. Strange Timepiece devolve para a mão as cartas de evolução de um Pokémon Psychic seu, o que engorda a mão e deixa a linha evoluir e comprar de novo no turno seguinte. Cursed Blast coloca 13 marcadores em 1 Pokémon do adversário e nocauteia o próprio Dusknoir, o Dusclops faz a versão de 5, e o Duskull devolve até três Duskull do descarte ao banco com Come and Get You. Gwynn descarta até dois Pokémon sem Rule Box da mão e compra três por carta, Dawn e Hilda buscam as evoluções, Rare Candy pula o Estágio 1 e Telepathic Psychic Energy, anexada da mão a um Pokémon Psychic, põe até dois Básicos Psychic do deck no banco.
No confrontoContra o Dragapult, o banco é o ponto fraco: Abra, Duskull e Budew têm até 60 HP e qualquer um cai com os 6 marcadores do Phantom Dive, e o Risky Ruins marca todo Básico que não é Darkness ao descer para o banco. A lista responde com Nighttime Mine, que encarece o ataque de todo Pokémon Tera, inclusive o Dragapult ex, e tira o Risky Ruins da mesa ao entrar no lugar dele, e com Patrat, cuja Watchful Eye impede mover marcador e anula a Adrena-Brain do Munkidori adversário. Na hora do nocaute, com os 13 marcadores do Cursed Blast no Dragapult ex ativo, bastam dez cartas na mão para o Powerful Hand completar os 320 de HP dele.
Pokémon 24











Treinador 31













Energia 5


Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Alakazam Dusknoir em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Lucario Hariyama
Já foi o 3º mais jogado em Equilíbrio Perfeito
Aparece em 2,95% das listas de torneio, com 48,12% de aproveitamento.
Subiu de 15º para 11º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 1,92% para 2,95%. O auge foi em Equilíbrio Perfeito: 5,39%, 3º mais jogado. Perdeu mais do que venceu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck escolhe o alvo em vez de esperar o adversário escolher. Evoluir Makuhita arrasta um Pokémon do banco de lá para o ativo, e o Mega Lucario ex derruba justamente a peça que o outro lado não queria expor.
As cartasHariyama usa Heave-Ho Catcher quando é jogado da mão para evoluir, trazendo um Pokémon do banco adversário para o ativo sem gastar o apoiador do turno, e ainda ataca com Wild Press, 210 por três energias, cobrando 70 de dano nele mesmo sobre um corpo de 150 HP. Mega Lucario ex fecha a conta com 340 HP de Luta: Aura Jab bate 130 por uma energia e anexa até 3 Basic Fighting Energy do descarte no banco, Mega Brave bate 270 por duas e trava a si mesmo no turno seguinte, e Premium Power Pro soma mais 30 no turno. Wally’s Compassion cura o atacante por inteiro mas devolve toda a energia dele para a mão, e é por isso que a lista carrega Fighting Gong e uma base grossa de Fighting Energy.
No confrontoGravity Mountain tira 30 HP de cada Pokémon de Estágio 2 em jogo, e aqui a conta corre só para um lado, porque a lista de Luta não tem nenhum Estágio 2 e Dragapult ex é Estágio 2. Com ele encolhido, Mega Brave somado ao Premium Power Pro passa a derrubar o atacante adversário em um golpe, e o Heave-Ho Catcher garante que o alvo certo esteja no ativo na hora. O contrapeso é o prêmio: Mega Lucario ex entrega 3 prêmios quando cai, então uma troca malfeita adianta metade do caminho do outro lado.
Pokémon 16







Treinador 33













Energia 11

Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Lucario Hariyama em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Ogerpon Meganium Hydrapple
Aparece em 2,93% das listas de torneio, e segura um dos melhores aproveitamentos da lista, 52,91%.
Subiu de 17º para 12º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 1,40% para 2,93%. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO plano é encher o próprio campo de Energia de Grama mais rápido do que o oponente consegue tirar, porque o ataque do Hydrapple ex conta a Energia de Grama ligada a todos os seus Pokémon. Cada ligação extra de hoje vira dano no turno seguinte.
As cartasTeal Mask Ogerpon ex liga uma Energia de Grama Básica da mão com Teal Dance e ainda compra uma carta, e o Hydrapple ex repete a dose com Ripening Charge, que liga a energia em qualquer Pokémon seu e cura 30 dele. Somando a ligação normal do turno, são três por turno alimentando o Syrup Storm, que custa apenas duas Colorless e causa 30 mais 30 para cada Energia de Grama ligada aos seus Pokémon. Meganium entra por outro motivo: a Habilidade Wild Growth faz cada Energia de Grama Básica ligada aos seus Pokémon fornecer duas energias, o que paga custo de ataque com menos cartas, e o efeito não acumula, então um segundo Meganium em jogo não multiplica de novo.
No confrontoDragapult ex não precisa atacar o seu banco para desmontá-lo: Phantom Dive causa 200 no Ativo e ainda distribui 6 marcadores de dano pelos Pokémon do seu banco do jeito que o oponente quiser. Isso acerta justamente as peças que o deck precisa deixar crescendo atrás, como o Applin de 40 HP, que sai de jogo com parte desses marcadores antes de virar Dipplin. O Estádio Forest of Vitality encurta essa janela, porque deixa o Pokémon de Grama evoluir no mesmo turno em que entra em jogo, fora o primeiro turno.
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Energia 14

Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Ogerpon Meganium Hydrapple em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Sharpedo Toxtricity
Aparece em 2,61% das listas de torneio, com 51,16% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Subiu de 39º para 13º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 0,48% para 2,61%. É a maior presença desde a rotação.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck quer o próprio Mega Sharpedo ex machucado, porque Hungry Jaws ganha 150 de dano quando ele tem qualquer marcador. Toxtricity coloca esses marcadores de propósito junto com a energia, e o marcador que sobra do seu lado o Munkidori empurra para o adversário.
As cartasGreedy Fang custa uma Darkness, causa 70 e compra duas cartas, e Hungry Jaws custa duas Darkness e causa 120, mais 150 se o Mega Sharpedo ex tiver qualquer marcador de dano. Sinister Surge, do Toxtricity, busca uma Darkness Energy básica no deck, liga em um Pokémon Darkness do seu banco e coloca 2 marcadores nele, o que arma o Sharpedo antes de ele subir. Pecharunt ex usa Subjugating Chains para trocar esse Pokémon Darkness do banco com o ativo, que entra Envenenado, e o Binding Mochi soma 40 ao ataque do Pokémon Envenenado que o carrega. Munkidori move até 3 marcadores de um Pokémon seu para um do adversário enquanto tiver Darkness Energy ligada, e Team Rocket’s Watchtower tira a habilidade de todo Pokémon Colorless em jogo, dos dois lados.
No confrontoContra o Dragapult, o nocaute fecha em um turno: Hungry Jaws com o bônus causa 270, o Binding Mochi no Sharpedo Envenenado leva a 310, e um único marcador movido pelo Munkidori antes do ataque completa os 320 de HP do Dragapult ex. Na volta, os 200 do Phantom Dive não derrubam os 330 de HP do Mega Sharpedo ex de uma vez, mas o banco é frágil: Carvanha e Toxel são Darkness e escapam do Risky Ruins, só que têm 70 HP, e basta um marcador além dos 6 do Phantom Dive, vindo do Sinister Surge ou do Munkidori adversário, para derrubar qualquer um deles. Team Rocket’s Watchtower ainda desliga o Last-Ditch Catch do Meowth ex do adversário, carta que vários decks usam para buscar Apoiador.
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Energia 9

Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Sharpedo Toxtricity em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Dragapult Blaziken
Aparece em 2,54% das listas de torneio, e segura um dos melhores aproveitamentos da lista, 53,42%.
Caiu de 7º para 14º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 5,34% para 2,54%. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaÉ o Dragapult de sempre, só que sem janela para ficar sem energia. A linha de Blaziken devolve energia Básica do descarte todo turno, então remoção de energia e troca longa de prêmios incomodam menos do que na versão que só depende do que vem na mão.
As cartasSeething Spirit, a habilidade do Blaziken ex, liga uma energia Básica da pilha de descarte a 1 Pokémon seu, uma vez por turno, e pode escolher qualquer alvo seu, não só o atacante. Como Phantom Dive custa Fire mais Psychic e a lista roda as duas Básicas, o que um Crushing Hammer tira volta um para um no turno seguinte. O Blaziken ex é Estágio 2 com 320 de HP e chega pelo Rare Candy, mas o único ataque dele, Smolder sault (Fire mais Colorless, 200 de dano), o impede de atacar no turno seguinte, então ele é motor de energia primeiro e atacante de emergência depois.
No confrontoContra o Dragapult, os dois batem com a mesma carta, então a partida vira conta de recurso. Seething Spirit repõe uma energia Básica do descarte por turno e segura o ritmo quando a troca de prêmios se alonga ou quando a energia do atacante cai. O preço é a montagem: o Blaziken ex é Estágio 2 e passa pelo Torchic no banco, exatamente onde caem os 6 marcadores que o Phantom Dive adversário distribui.
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Energia 8



Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Dragapult Blaziken em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Festival Lead
Aparece em 2,45% das listas de torneio, com 49,33% de aproveitamento.
Caiu de 8º para 15º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 5,32% para 2,45%.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck ataca duas vezes no mesmo turno com Pokémon que valem um prêmio só, então cada nocaute do adversário rende pouco e cada nocaute seu vale o mesmo que qualquer outro. Cada Thwackey em jogo busca uma carta do baralho por turno, enquanto um Pokémon de Festival Lead estiver no Ativo, o que tira a partida da sorte de compra.
As cartasFestival Lead, a habilidade que Dipplin, Goldeen e Seaking têm, deixa o Pokémon usar o mesmo ataque duas vezes enquanto Festival Grounds estiver em jogo, e se o primeiro ataque nocauteia o Ativo adversário o segundo já cai no substituto. O ataque do Dipplin, Do the Wave, custa Grass e faz 20 de dano por Pokémon no seu banco, o que dá 100 por ataque com banco cheio, e o teto sobe com Gladion’s Final Battle, jogável só como última carta da mão, que soma 80 ao ataque de Pokémon sem Rule Box, e com Brave Bangle, que soma 30 contra Pokémon ex. Boom Boom Groove, do Thwackey, busca qualquer carta do baralho uma vez por turno, mas só com um Pokémon de Festival Lead no Ativo.
No confrontoContra o Dragapult, além do golpe no Ativo, a pressão vem do banco. Phantom Dive coloca 6 marcadores distribuídos como o adversário quiser, o que derruba um Applin, de 40 de HP, mas não dois Básicos no mesmo turno: o segundo nocaute só sai somando o golpe no Ativo ou dano acumulado de turnos anteriores. A carta que muda essa conta está dentro do próprio deck, o Rabsca, cuja habilidade Spherical Shield previne todo dano e efeito de ataque do adversário no seu banco, então o confronto se decide em colocar o Rabsca em jogo cedo e conservar ele lá.
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Energia 5


Copie o texto e cole na importação de deck do Pokémon TCG Live para montar as 60 cartas de uma vez. Os nomes vão em inglês porque é assim que o jogo lê a lista.
Porcentagem de vitórias de Festival Lead em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

Crustle
Aparece em 2,00% das listas de torneio, com 50,68% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Subiu de 20º para 16º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 1,28% para 2,00%. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO plano é travar o jogo com Crustle na frente: ele não toma dano de ataque de Pokémon ex, então contra boa parte do formato o adversário ataca e nada acontece, enquanto Eri e Xerosic’s Machinations vão secando a mão dele. A conta vira contra quem ataca com Pokémon sem ex, porque aí a habilidade não cobre nada.
As cartasCrustle tem 150 de HP e a habilidade Mysterious Rock Inn, que impede todo dano feito a ele por ataques de Pokémon ex do adversário, e ataca com Superb Scissors, que custa uma Grass mais duas incolores, dá 120 de dano e ignora qualquer efeito colocado no Ativo adversário. Dwebble se evolui sozinho com Ascension, que busca o Crustle no baralho, e a parede engorda com Hero’s Cape, que dá mais 100 de HP, Growing Grass Energy, que soma 20 no Pokémon Grass, e Mist Energy, que cancela efeitos de ataque no Pokémon equipado. Mega Kangaskhan ex é o plano de dano quando o jogo pede pressa: Básico de 300 de HP que compra 2 cartas no Ativo com Run Errand e bate a partir de 200 com Rapid-Fire Combo por três energias incolores, ao preço de entregar três prêmios se cair.
No confrontoDragapult ex ataca com Phantom Dive, e os 200 de dano no Ativo não encostam no Crustle, porque Mysterious Rock Inn barra dano de ataque de Pokémon ex. O jogo não para por isso: o mesmo ataque espalha 6 marcadores de dano no banco, então o Dragapult segue desmontando as peças de trás enquanto a frente não anda.
Pokémon 13





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Energia 13




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Porcentagem de vitórias de Crustle em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Lopunny Dusknoir
Aparece em 1,94% das listas de torneio, com 48,31% de aproveitamento.
Subiu de 27º para 17º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 0,76% para 1,94%. É a maior presença desde a rotação.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaOs atacantes pagam o ataque com energia de qualquer tipo: Mega Kangaskhan ex compra cartas enquanto está no ativo e bate a partir de 200 quando junta três energias, e Mega Lopunny ex dá o golpe grande, com uma energia só, no turno em que sobe do banco. Quando o golpe não basta, o Cursed Blast do Dusknoir completa a conta com marcadores de dano em qualquer Pokémon do adversário.
As cartasRapid-Fire Combo custa três Colorless e causa 200, mais 50 para cada cara antes da primeira coroa, e Run Errand compra duas cartas por turno com o Mega Kangaskhan ex no ativo. Gale Thrust, do Mega Lopunny ex, custa uma Colorless e causa 60, mais 170 se ele saiu do banco para o ativo neste turno; Skyliner, do Latias ex, tira o custo de recuo dos seus Pokémon Básicos e Switch troca o ativo direto, o que coloca o Lopunny na frente na hora certa. Cursed Blast, do Dusknoir, coloca 13 marcadores em 1 Pokémon do adversário e nocauteia o próprio Dusknoir, o Dusclops faz a versão de 5, e Hilda e Rare Candy aceleram essa linha. Telepathic Psychic Energy, anexada da mão a um Pokémon Psychic, põe até dois Básicos Psychic do deck no banco, como Duskull, Bronzor e o próprio Latias ex.
No confrontoContra o Dragapult, o nocaute não depende da moeda: os 230 do Gale Thrust no turno em que o Mega Lopunny ex sobe do banco, ou, num jogo mais longo, os 200 do Rapid-Fire Combo com três energias ligadas, somados aos 13 marcadores do Cursed Blast no mesmo alvo, passam dos 320 de HP do Dragapult ex. Bronzong ganha tempo com o ataque Evolution Jammer, que custa uma Psychic, causa 30 e impede o adversário de jogar Pokémon da mão para evoluir no próximo turno dele, o que segura Dreepy e Drakloak por um turno. O preço está na troca de prêmios: Mega Kangaskhan ex e Mega Lopunny ex entregam 3 prêmios cada quando caem, e o Duskull, de 60 HP, cai com os 6 marcadores do Phantom Dive antes de evoluir.
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Energia 6



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Porcentagem de vitórias de Lopunny Dusknoir em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

Cynthia’s Garchomp
Aparece em 1,62% das listas de torneio, com 51,33% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Presença em alta desde Escuridão Absoluta: de 1,29% para 1,62%, 18º mais jogado (19º antes). O auge foi em Equilíbrio Perfeito: 3,44%, 10º mais jogado. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck monta Cynthia’s Garchomp ex cedo e ataca todo turno sem esvaziar a mão, porque o ataque mais barato do próprio atacante já repõe as cartas. Quando aparece a chance de fechar prêmio, ele troca para o golpe pesado e derruba um Pokémon ex de uma vez.
As cartasCynthia’s Garchomp ex é um Estágio 2 de 330 de HP com dois modos de ataque: Corkscrew Dive custa uma energia Fighting, dá 100 de dano e deixa comprar até ficar com 6 cartas na mão, e Draconic Buster custa duas Fighting, dá 260 e descarta toda a energia do atacante. Cynthia’s Roserade soma 30 de dano aos ataques dos Pokémon da Cynthia contra o Ativo adversário e Cynthia’s Gabite busca qualquer Pokémon da Cynthia no baralho uma vez por turno. A fraqueza a Grass do atacante é o buraco do plano: quem bate com esse tipo dobra o dano e passa por cima dos 330 de HP.
No confrontoCynthia’s Garchomp ex tem 330 de HP e não cai para os 200 de dano de Phantom Dive, então o Dragapult ex precisa de mais de um turno de ataque para tirar o atacante da frente. Do outro lado da mesa a conta fecha rápido: Draconic Buster dá 260, e os 30 de Cynthia’s Roserade somados aos 30 de Premium Power Pro cobrem os 320 de HP do Dragapult ex em um golpe só.
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Energia 8


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Porcentagem de vitórias de Cynthia’s Garchomp em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.

Mega Greninja
Aparece em 1,55% das listas de torneio, com 41,37% de aproveitamento.
Presença no mesmo patamar de Escuridão Absoluta: 1,55% nesta coleção, 19º mais jogado, contra 1,39% (18º). O auge foi na estreia, em Caos Ascendente: 5,50%, 5º mais jogado. Perdeu mais do que venceu em todas as coleções em que apareceu.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO plano não é trocar golpe, é escolher o alvo: o deck marca dano em um Pokémon específico do oponente todo turno e só depois fecha a conta pelo Campo Ativo. O preço é o consumo, porque cada uso da habilidade principal queima uma carta de Energia de Água Básica da mão.
As cartasA Habilidade Mortal Shuriken, do Mega Greninja ex, pede o descarte de uma carta de Energia de Água Básica da mão e coloca 6 marcadores de dano em 1 Pokémon do oponente, todos concentrados nesse alvo. O ataque Ninja Spinner custa duas Energias de Água e causa 120, e sobe para 200 se você devolver para a mão uma Energia de Água ligada ao próprio Mega Greninja ex, ou seja, desmontando o que acabou de montar. A linha de Dragapult faz o mesmo serviço por outro caminho, com Phantom Dive causando 200 no Ativo e colocando 6 marcadores de dano no banco do oponente, distribuídos como você quiser.
No confrontoContra o Dragapult ex do oponente, Phantom Dive causa 200 no Ativo e ainda distribui 6 marcadores de dano pelos Pokémon do seu banco, do jeito que ele quiser. O Mega Greninja precisa de duas linhas de Estágio 2 montando ali atrás, e os alvos são frágeis: o Dreepy e o Froakie, ambos de 70 HP, ficam a um toque de cair. Enquanto isso, cada Mortal Shuriken continua cobrando uma Energia de Água Básica da mão, então você perde peça e recurso no mesmo turno.
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Porcentagem de vitórias de Mega Greninja em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.


Grimmsnarl Froslass
Aparece em 1,54% das listas de torneio, com 50,60% de aproveitamento, acima do equilíbrio.
Caiu de 10º para 20º mais jogado desde Escuridão Absoluta: presença de 3,79% para 1,54%. Venceu mais do que perdeu em todas as coleções.
Cada ponto soma todos os torneios de uma coleção desde a rotação. O último, tracejado, é a coleção atual, ainda em andamento, e bate com os números do card. Aproveitamento só aparece com 400 partidas ou mais do deck na coleção.
Como ganhaO deck ganha por acúmulo, não por um golpe isolado. Froslass vai marcando a mesa inteira sozinho a cada turno, Munkidori empurra esse dano solto para onde falta e o Marnie’s Grimmsnarl ex entra para fechar a conta no ativo e ainda alcançar o banco.
As cartasFreezing Shroud, do Froslass, coloca 1 marcador de dano em cada Pokemon com habilidade durante o Pokemon Checkup, e o efeito vale para os dois lados da mesa, poupando apenas os Froslass, então o seu Munkidori e o seu Grimmsnarl ex também vão sujando. Adrena-Brain, do Munkidori, move até 3 marcadores de dano de um Pokemon seu para um Pokemon do adversário, e é isso que transforma marcador espalhado em nocaute. O Marnie’s Grimmsnarl ex tem 320 HP, ataca de Shadow Bullet por duas Darkness Energy para 180 no ativo mais 30 em um do banco adversário, e ao evoluir usa Punk Up para buscar até 5 Darkness Energy básicas do deck.
No confrontoContra o Dragapult o jogo fica apertado e um pouco desfavorável, por dois motivos que se somam. Phantom Dive coloca 6 marcadores no banco além dos 200 no ativo, e esses marcadores caem justamente em cima da linha Marnie’s enquanto ela ainda está evoluindo. Pior, o seu próprio Freezing Shroud já vinha marcando o Munkidori e o Grimmsnarl ex, então o Dragapult começa a contagem com desconto.
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Porcentagem de vitórias de Grimmsnarl Froslass em cada confronto. Barra pra direita do traço: vence mais do que perde. Pra esquerda: confronto desfavorável.
Quem venceu os últimos grandes torneios
Deck campeão dos torneios online recentes com mais jogadores, com a lista exata que levou o título. Quando o deck está no ranking acima, o nome leva direto aos detalhes.
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Energia 8



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Rocket MewtwoSunny’s Weekly #277 Judge Appreciation Week!188 jogadores12/10Pokémon 16








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