Todas as mecânicas de Magic: The Gathering Marvel Super Heroes explicadas em português: as novas (Power-up e Teamwork) e as palavras-chave que retornam, com exemplos do set.

Marvel Super Heroes (Magic): Todas as Mecânicas Explicadas

O que cada palavra-chave de Marvel Super Heroes faz, em português: as duas mecânicas novas do set e todas as palavras-chave que retornam, com exemplos de cartas.

Marvel Super Heroes é a coleção de Magic: The Gathering em parceria com a Marvel, e mistura mecânicas novas criadas para o set com várias palavras-chave que já existiam no jogo. Abaixo está o guia completo: o que cada uma significa e como funciona, com uma carta de exemplo. Comece pelas duas mecânicas exclusivas do set.

Mecânicas novas do Marvel Super Heroes

Criadas exclusivamente para este set.

Captain Marvel, Earth's Protector
Exemplo: Captain Marvel, Earth's Protector
Mecânica nova do set · 24 cartas

Power-up

Power-up

Power-up é uma habilidade ativada das cartas de Herói: você paga o custo indicado para reforçar a criatura, geralmente colocando marcadores +1/+1 (às vezes com um efeito extra). Cada habilidade de power-up só pode ser ativada uma vez. E se a criatura entrou em campo neste turno, o custo é reduzido pelo custo de mana dela, então dá para turbiná-la logo que ela chega.

Helicarrier Strike
Exemplo: Helicarrier Strike
Mecânica nova do set · 12 cartas

Teamwork

Teamwork

Teamwork N é um custo adicional opcional de algumas mágicas: ao conjurá-las, você pode virar quantas criaturas quiser com poder somado N ou mais. Se fizer isso, a mágica tem um efeito maior (mais dano, escolher dois modos, etc.). É uma forma de recompensar quem tem várias criaturas no campo sem precisar pagar mais mana.

Palavras-chave que retornam

Mecânicas que já existiam no Magic e aparecem nas cartas do set.

Leader, Super-Genius

Conluiar · Connive

Conluiar é comprar uma carta e depois descartar uma. Para cada carta que não seja terreno descartada dessa forma, a criatura recebe um marcador +1/+1. Filtra a mão e faz a criatura crescer ao mesmo tempo. (11 cartas no set)

Borough Backup

Reciclar · Cycling

Reciclar é uma habilidade usada com a carta na mão: você paga o custo de reciclagem, descarta a carta e compra outra no lugar. Serve para trocar uma carta inútil no momento por uma nova. (5 cartas no set)

Falcon, Winged Wonder

Vigiar · Surveil

Vigiar significa olhar a carta do topo do seu grimório e decidir se a deixa lá ou a manda para o cemitério. Ajuda a preparar a próxima compra e a abastecer o cemitério. (4 cartas no set)

Agent 13, Sharon Carter

Investigar · Investigate

Investigar cria uma ficha de Pista (um artefato). Você pode sacrificá-la pagando {2} para comprar uma carta, virando o efeito em compra mais para a frente. (2 cartas no set)

Stark Industries Executive

Tesouro · Treasure

A ficha de Tesouro é um artefato que você sacrifica, virando-o, para gerar uma mana de qualquer cor. É mana guardada para acelerar jogadas ou acertar as cores que faltam. (4 cartas no set)

Ant-Man's Army

Comida · Food

A ficha de Comida é um artefato que você sacrifica pagando {2} e virando-o para ganhar 3 pontos de vida. Boa contra decks agressivos e como peça de sinergia. (2 cartas no set)

Agent of Atlas

Bravata · Prowess

Bravata dá +1/+1 à criatura até o fim do turno toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura. Recompensa decks cheios de mágicas instantâneas e feitiçarias. (5 cartas no set)

Baron Helmut Zemo

Ostentar · Boast

Ostentar é uma habilidade ativada que só pode ser usada se a criatura tiver atacado naquele turno, e apenas uma vez por turno. Premia quem parte para o ataque. (1 cartas no set)

Ironheart, Clever Champion

Improvisar · Improvise

Improvisar deixa seus artefatos ajudarem a pagar a mágica: cada artefato que você vira paga {1} do custo. Acelera mágicas caras em decks com muitos artefatos. (2 cartas no set)

The Kingpin of Crime

Extorquir · Extort

Extorquir: toda vez que você conjura uma mágica, pode pagar {W/B}. Se pagar, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha a mesma quantidade no total. Escala forte contra vários oponentes. (1 cartas no set)

Dependable Quinjet

Tripular · Crew

Tripular N é como você liga um Veículo: vira criaturas suas com poder somado N ou mais e o Veículo se torna uma criatura-artefato até o fim do turno. (3 cartas no set)

Black Widow, Super Spy

Ameaçar · Menace

Ameaçar faz com que a criatura só possa ser bloqueada por duas ou mais criaturas, facilitando passar dano pelo oponente. (3 cartas no set)

Mockingbird, Ace Agent

Iniciativa dupla · Double strike

Iniciativa dupla faz a criatura causar dano de combate duas vezes: uma junto das criaturas com iniciativa e outra no passo de dano normal. (2 cartas no set)

Red Hulk

Enfurecer · Enrage

Enfurecer é um gatilho que dispara sempre que a criatura recebe dano, gerando um efeito (comprar, crescer, causar dano). Transforma o dano recebido em vantagem. (2 cartas no set)

Mole Man, Moloid Master

Aterrissagem · Landfall

Aterrissagem é um gatilho que dispara sempre que um terreno entra em campo sob o seu controle, dando um bônus. Recompensa quem joga terrenos. (2 cartas no set)

Glossário rápido

As palavras-chave clássicas presentes no set, em uma linha.

Voar · FlyingSó pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.
Vigilância · VigilanceNão vira quando ataca, então continua disponível para bloquear.
Atropelar · TrampleO dano de combate que sobra depois de matar os bloqueadores passa para o jogador.
Vínculo com a vida · LifelinkO dano que esta carta causa também faz você ganhar a mesma quantidade de vida.
Ímpeto · HastePode atacar e usar habilidades de virar assim que entra em campo.
Toque mortífero · DeathtouchQualquer dano que ela cause a uma criatura é suficiente para destruí-la.
Iniciativa · First strikeCausa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.
Alcance · ReachPode bloquear criaturas com voar.
Lampejo · FlashPode ser conjurada a qualquer momento, como uma mágica instantânea.
Guarda · WardCobra um custo de quem tentar mirá-la com mágica ou habilidade.
Indestrutível · IndestructibleNão é destruída por dano nem por efeitos de “destrua”.
Resistência a magia · HexproofNão pode ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por oponentes.
Defensor · DefenderNão pode atacar.
Premonição · ScryOlha o topo do grimório e pode mandar essas cartas para o fundo.
Moer · MillMove cartas do topo do grimório direto para o cemitério.
Lutar · FightDuas criaturas causam dano igual ao próprio poder uma na outra.
Equipar · EquipAnexa um Equipamento a uma criatura sua, dando os bônus dele.
Transformar · TransformVira a carta de dupla face para o outro lado.

Perguntas frequentes

Quais são as mecânicas novas de Marvel Super Heroes?
O set traz duas mecânicas criadas para ele: Power-up (em 24 cartas) e Teamwork (em 12). As duas estão explicadas no topo desta página, com exemplos.
O que significam as palavras-chave das cartas?
Palavra-chave é um atalho de regra: em vez de escrever a regra inteira na carta, o Magic usa um nome (como Voar ou Atropelar) que sempre significa a mesma coisa. Esta página lista todas as que aparecem no set, em português.
Onde vejo as cartas de Marvel Super Heroes?
No nosso card list completo do set, com imagem e preço de cada carta. Para jogadas que fecham o jogo, veja os melhores combos do set.

Dados das cartas e palavras-chave via Scryfall. Regras conforme as regras oficiais de Magic: The Gathering.

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