Marvel Super Heroes (Magic): Todas as Mecânicas Explicadas
O que cada palavra-chave de Marvel Super Heroes faz, em português: as duas mecânicas novas do set e todas as palavras-chave que retornam, com exemplos de cartas.
Marvel Super Heroes é a coleção de Magic: The Gathering em parceria com a Marvel, e mistura mecânicas novas criadas para o set com várias palavras-chave que já existiam no jogo. Abaixo está o guia completo: o que cada uma significa e como funciona, com uma carta de exemplo. Comece pelas duas mecânicas exclusivas do set.
Mecânicas novas do Marvel Super Heroes
Criadas exclusivamente para este set.

Power-up
Power-up
Power-up é uma habilidade ativada das cartas de Herói: você paga o custo indicado para reforçar a criatura, geralmente colocando marcadores +1/+1 (às vezes com um efeito extra). Cada habilidade de power-up só pode ser ativada uma vez. E se a criatura entrou em campo neste turno, o custo é reduzido pelo custo de mana dela, então dá para turbiná-la logo que ela chega.

Teamwork
Teamwork
Teamwork N é um custo adicional opcional de algumas mágicas: ao conjurá-las, você pode virar quantas criaturas quiser com poder somado N ou mais. Se fizer isso, a mágica tem um efeito maior (mais dano, escolher dois modos, etc.). É uma forma de recompensar quem tem várias criaturas no campo sem precisar pagar mais mana.
Palavras-chave que retornam
Mecânicas que já existiam no Magic e aparecem nas cartas do set.

Conluiar · Connive
Conluiar é comprar uma carta e depois descartar uma. Para cada carta que não seja terreno descartada dessa forma, a criatura recebe um marcador +1/+1. Filtra a mão e faz a criatura crescer ao mesmo tempo. (11 cartas no set)

Reciclar · Cycling
Reciclar é uma habilidade usada com a carta na mão: você paga o custo de reciclagem, descarta a carta e compra outra no lugar. Serve para trocar uma carta inútil no momento por uma nova. (5 cartas no set)

Vigiar · Surveil
Vigiar significa olhar a carta do topo do seu grimório e decidir se a deixa lá ou a manda para o cemitério. Ajuda a preparar a próxima compra e a abastecer o cemitério. (4 cartas no set)

Investigar · Investigate
Investigar cria uma ficha de Pista (um artefato). Você pode sacrificá-la pagando {2} para comprar uma carta, virando o efeito em compra mais para a frente. (2 cartas no set)

Tesouro · Treasure
A ficha de Tesouro é um artefato que você sacrifica, virando-o, para gerar uma mana de qualquer cor. É mana guardada para acelerar jogadas ou acertar as cores que faltam. (4 cartas no set)

Comida · Food
A ficha de Comida é um artefato que você sacrifica pagando {2} e virando-o para ganhar 3 pontos de vida. Boa contra decks agressivos e como peça de sinergia. (2 cartas no set)

Bravata · Prowess
Bravata dá +1/+1 à criatura até o fim do turno toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura. Recompensa decks cheios de mágicas instantâneas e feitiçarias. (5 cartas no set)

Ostentar · Boast
Ostentar é uma habilidade ativada que só pode ser usada se a criatura tiver atacado naquele turno, e apenas uma vez por turno. Premia quem parte para o ataque. (1 cartas no set)

Improvisar · Improvise
Improvisar deixa seus artefatos ajudarem a pagar a mágica: cada artefato que você vira paga {1} do custo. Acelera mágicas caras em decks com muitos artefatos. (2 cartas no set)

Extorquir · Extort
Extorquir: toda vez que você conjura uma mágica, pode pagar {W/B}. Se pagar, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha a mesma quantidade no total. Escala forte contra vários oponentes. (1 cartas no set)

Tripular · Crew
Tripular N é como você liga um Veículo: vira criaturas suas com poder somado N ou mais e o Veículo se torna uma criatura-artefato até o fim do turno. (3 cartas no set)

Ameaçar · Menace
Ameaçar faz com que a criatura só possa ser bloqueada por duas ou mais criaturas, facilitando passar dano pelo oponente. (3 cartas no set)

Iniciativa dupla · Double strike
Iniciativa dupla faz a criatura causar dano de combate duas vezes: uma junto das criaturas com iniciativa e outra no passo de dano normal. (2 cartas no set)

Enfurecer · Enrage
Enfurecer é um gatilho que dispara sempre que a criatura recebe dano, gerando um efeito (comprar, crescer, causar dano). Transforma o dano recebido em vantagem. (2 cartas no set)

Aterrissagem · Landfall
Aterrissagem é um gatilho que dispara sempre que um terreno entra em campo sob o seu controle, dando um bônus. Recompensa quem joga terrenos. (2 cartas no set)
Glossário rápido
As palavras-chave clássicas presentes no set, em uma linha.
Perguntas frequentes
Quais são as mecânicas novas de Marvel Super Heroes?
O que significam as palavras-chave das cartas?
Onde vejo as cartas de Marvel Super Heroes?
Dados das cartas e palavras-chave via Scryfall. Regras conforme as regras oficiais de Magic: The Gathering.