Melhores cartas de Ambições da Equipe Rocket: a tier list do set
Quais cartas de Ambições da Equipe Rocket (Team Rocket’s Ambition, B4a) valem a pena no Pokémon TCG Pocket. Ranqueamos de S a C pela curadoria da redação Deck Certo, cruzando o efeito real de cada carta com o desempenho no competitivo. Toque em qualquer carta para ampliar.
Ambições da Equipe Rocket trouxe cartas que realmente mexem no meta do Pokémon TCG Pocket, com um novo eixo de condições de status (Queimadura, Veneno e Confusão) e o primeiro efeito de roubo de energia do jogo. Abaixo está a tier list das cartas do set, da que distorce o meta às de preenchimento, com a justificativa de cada nota.
Tier list de Ambições da Equipe Rocket

























Análise carta a carta
Tier S
Distorcem o meta / maior potencial
Magmar #006
Talvez o maior potencial do set. Custa 1 energia incolor e escala +50 de dano por condição especial no alvo, chegando a 190 em combo com o Weezing ex e o Plano Mestre, o suficiente pra nocautear quase todo Mega de Estágio 1.

Raticate ex #059
Extremamente disruptivo. A habilidade Thieving Incisors rouba 1 energia do ativo adversário de forma garantida (sem moeda) ao evoluir, tem recuo zero e gera vantagem de +2 de energia na troca. Cabe em qualquer deck.

Weezing ex #043
Boiler Smog aplica Queimadura e Veneno direto do banco ao evoluir (30 de dano passivo), e o ataque ainda deixa Confuso. Casa perfeito com o Magmar e o Plano Mestre.

Plano Mestre #070
Apoiador que deixa o ativo do oponente Confuso na certa (com 50% de também confundir o seu). A peça que liga os combos de status do set.

Furfrou #064
Continuous Steps (1 incolor, 30 de dano por cara até sair coroa) somado ao Fur Coat (recebe 20 de dano a menos) dá potencial de dano explosivo já no primeiro turno.
Tier A
Muito fortes / alto impacto competitivo
Slowking ex #026
Evil Inspiration deixa você comprar 1 carta extra no seu turno, e Hand Kinesis causa 20 por carta na mão. Chega fácil a 160 a 180 de dano, ótimo com Sylveon ex.

Moltres ex #007
A melhor das três aves. Heat Charge acelera Fogo sozinho e o ataque bate 130, substituindo o Entei ex com mais agressividade no Mega Charizard Y.

Zapdos ex #021
Thunderclaw dá 90 no ativo e 50 num Pokémon do banco que já tenha dano. Finalizador excelente em decks de dano espalhado.

Electrode #020
Destiny Burst devolve 70 de dano a quem o nocautear (90 com Rocky Helmet), e o ataque de 1 energia atinge qualquer Pokémon por 30. Ótima peça de spread.

Garchomp #054
150 PS de Dragão, sem fraqueza. Mach Stealth dá invulnerabilidade total no turno seguinte se nocautear o alvo; bate 120 (170 com a Cynthia).

Chefe da Equipe Rocket #071
Coloca os Pokémon Básicos da mão do oponente direto no banco dele, virando condição de vitória pra decks de dano em banco (Suicune, Chien-Pao, Greninja).

Happiny #063
Básico bebê incolor. Chubby Cheer dá +20 de dano pros seus ataques no turno seguinte. Acelerador de dano barato e muito útil.
Tier B
Bons / situacionais / suportes especializados
Gholdengo #051
Luxury Coin deixa re-jogar qualquer moeda de carta de Treinador (Recruta, Misty, Pesquisador). Utilidade de banco; o ataque é fraco.

Pesquisador #069
Busca vários Pokémon da Equipe Rocket no deck com base em jogadas de moeda. Dá consistência aos decks puros de Rocket, e combina com o Gholdengo.

Goo-zooka #068
Aumenta o recuo do ativo adversário em 1, potencializando atacantes que escalam com custo de recuo (Whimsicott ex, Arbok).

Articuno ex #014
Bate 130, mas depende de sorte com a Misty e ainda causa 20 de dano a todo o seu próprio banco.

Houndoom #009
20 de dano mais Queimadura e Veneno por 1 energia de Fogo. Aplicador de status barato e agressivo.

Persian #061
Dano que escala com o banco do oponente (+40 por Pokémon Básico). Punição a mesas cheias.

Regidrago #057
140 de dano por 3 energias, mas perde 100 se tiver qualquer dano em cima. Precisa estar com a vida cheia.

Archaludon #056
140 PS e recebe 30 de dano a menos no turno seguinte, mas o custo de 4 energias pesa. Opção de parede.

Serperior #005
Regal Bloom dá +30 PS por energia de Planta, empilhando muita vida, mas com pouco dano ofensivo. Estratégia de parede/meme.
Tier C
Fracos / de nicho / preenchimento de pacote
Arcade #072
Exige tirar 3 caras seguidas (12,5% de chance) pra comprar até 7 cartas. Inconsistente demais pra valer a pena.

Máquina de Roubo #067
Pega um Item aleatório do descarte do oponente. Muito situacional.

Arbok #039
3 energias pra um retorno insuficiente.

Muk #041
140 de dano se o alvo estiver envenenado, mas 3 energias num Estágio 1 travam o uso.
Também no set (pouco competitivas): Kecleon, Sneasel, Mr. Mime, Mewtwo, Oranguru, Copperajah, Landorus, Tinkaton. São cartas de preenchimento de pacote, boas pra coleção mas fora do meta competitivo.
Como montamos esta tier list
Esta é uma curadoria da redação Deck Certo: cruzamos o efeito real de cada carta (que você confere na nossa card list completa) com o desempenho observado no modo competitivo (batalhas ranqueadas), não coleção. Como todo meta, isto muda com o tempo: cartas sobem e descem conforme os decks evoluem, e revisamos a página sempre que o cenário mudar.
Perguntas frequentes sobre as melhores cartas de Ambições da Equipe Rocket
Qual a melhor carta de Ambições da Equipe Rocket?
As de maior potencial (Tier S) são o Team Rocket’s Magmar (combo de status que chega a 190 de dano), o Raticate ex (rouba energia garantido), o Weezing ex, o Plano Mestre e o Furfrou. O Magmar com Weezing ex e Plano Mestre é o combo mais forte do set.
O combo do Magmar realmente causa 190 de dano?
Sim. O ataque do Magmar causa +50 de dano por condição especial no alvo. Com o Weezing ex (Queimadura + Veneno ao evoluir) e o Plano Mestre (Confusão), são 3 condições, totalizando cerca de 190 de dano por 1 energia incolor, o suficiente pra nocautear a maioria dos Megas de Estágio 1.
Vale a pena caçar as aves lendárias (Moltres, Articuno, Zapdos)?
O Moltres ex é a melhor das três (Tier A), se acelera sozinho e bate 130, ótimo em decks de Fogo como o Mega Charizard Y. O Zapdos ex brilha em decks de dano espalhado, e o Articuno ex é mais situacional (depende da Misty).
Esta tier list serve pra coleção também?
Não. Ela mira o competitivo (batalhas ranqueadas). Pra coleção, o valor está mais nas raridades (Full Arts, Imersivas, Shiny e Crown Rare), que você vê na card list completa.